Канал DTF рассказывает нам, откуда взялись привычные нам геймплейные механики. И сегодня разговор будет про прыжки в играх.
Мы узнаем, какие задачи в проектировании дизайна в играх с самого начала решала эта механика, какие изменения она претерпевала и как «перескакивала» из платформеров в прочие жанры.
Смотрите также: Как история работает через геймплей? Давайте разберемся